Após o sucesso revolucionário de As Areias do Tempo (2003) e a ousadia sombria de A Alma do Guerreiro (2004), a Ubisoft precisava amarrar pontas soltas. Os fãs queriam respostas sobre o destino do Príncipe, da princesa Farah e do vizir traidor. Mais do que isso, queriam um retorno às raízes — mas sem abandonar a visceralidade que fez do segundo jogo um fenômeno de vendas.
A Ubisoft sabia que tinha um público dividido. Os fãs de As Areias do Tempo amavam os quebra-cabeças e a atmosfera de conto de fadas persa. Os fãs de A Alma do Guerreiro adoravam a violência fluida, as lutas brutais e a dificuldade elevada. Os Dois Tronos tenta — e na maioria das vezes consegue — agradar aos dois grupos. Principe da Persia- Os Dois Tronos