在《旷野之息》出现之前,许多所谓的“开放世界”游戏往往充斥着繁琐的地图标记和重复的支线任务,玩家像是在完成作业。而任天堂用“引导而非指示”的设计哲学改变了这一切。在在海拉鲁大陆上,你可以随心所欲地去任何你能看到的地方。看到高山?你可以爬上去。看到树木?你可以砍倒它做成武器或生火。这种极高的自由度,让每一位玩家的冒险都独一无二。
游戏中并没有繁琐的数值升级,取而代之的是装备的耐久度系统和烹饪系统。武器会损坏,迫使玩家不断尝试新的武器;利用怪物素材和植物烹饪出的料理,能在关键时刻救你一命。这种设计让游戏始终保持新鲜感。 but the vein is cursed.”
He clicked. A single line appeared: “The mine awaits, but the vein is cursed.” but the vein is cursed.”